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Jeux vidéo

À partir de quel âge ?

Les jeux que les enfants réclament le plus par leur nom. Pour chacun : l'âge conseillé par Totem Avisé, la classification PEGI officielle et les points à vérifier avant de laisser jouer.

Réponse rapide

Comment lire l'âge d'un jeu vidéo ?

La classification PEGIindique un âge légal selon le contenu (violence, langage, jeu d'argent). L'âge conseillé Totem Avisé est un repère indépendant, qui tient aussi compte du jeu en ligne, du chat, des achats intégrés et de la sensibilité de chaque enfant. Les deux se complètent : lisez la fiche de chaque jeu pour le détail.

  • Fortnite

    Fortnite

    Dès 12 ansPEGI 12

    Battle royale en ligne omniprésent dans les cours de récré : les parents s'interrogent sur le chat vocal, les inconnus et les achats intégrés.

    Points à vérifier : violence, consumérisme.

    • Le chat vocal est ouvert par défaut et met l'enfant en relation avec des joueurs inconnus du monde entier.
    • Les achats cosmétiques (V-Bucks) sont permanents et fortement renforcés par la pression du groupe de camarades.
    • Les contrôles parentaux Epic permettent de couper le chat et d'exiger une validation parentale pour chaque achat — ils ne sont pas actifs par défaut.
    • Les parties s'enchaînent sans fin naturelle, ce qui rend l'arrêt plus conflictuel que sur un jeu à niveaux.
  • Roblox

    Roblox

    Dès 12 ansPEGI 12

    Plateforme de mini-jeux créés par les joueurs : le contenu varie énormément d'un jeu à l'autre, d'où la question de l'âge.

    Points à vérifier : consumérisme.

    • Ce n'est pas un jeu mais une plateforme : le contenu est créé par les utilisateurs et va du jeu enfantin à des expériences bien plus crues, sans classification homogène.
    • Chat texte et vocal : des enquêtes ont documenté des adultes entrant en contact avec des enfants, la conversation se déplaçant ensuite hors plateforme (Discord notamment).
    • Les Robux se dépensent par petits montants répétés, ce qui rend les achats impulsifs difficiles à repérer.
    • Depuis janvier 2026 une vérification d'âge conditionne l'accès au chat, et un compte parent lié permet de plafonner les dépenses mensuelles — à activer explicitement.
  • Minecraft

    Minecraft

    Dès 7 ansPEGI 7

    Bac à sable créatif très demandé dès le primaire : les parents veulent situer l'âge et le mode multijoueur.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Le jeu en lui-même est régulièrement cité comme l'un des plus sûrs du marché : pas de progression sous pression, pas de monnaie aléatoire.
    • Le point de vigilance n'est pas le jeu mais les serveurs publics tiers, qui ne sont pas modérés par Mojang et peuvent héberger chat libre et contenus non filtrés.
    • Le mode créatif et le jeu en solo ou en réseau local ne posent aucune de ces questions.
  • Grand Theft Auto (GTA)

    Grand Theft Auto (GTA)

    Dès 18 ansPEGI 18

    Série d'action pour adultes que les plus jeunes réclament : la question de l'âge revient sans cesse.

    Points à vérifier : violence, langage, substances, consumérisme.

    • Conçu et classé pour un public adulte : la question n'est pas le réglage mais l'adéquation même du titre.
    • GTA Online place l'enfant dans des salons partagés avec des inconnus, communication vocale et écrite comprise.
    • La demande vient presque toujours du groupe de camarades plutôt que du jeu lui-même — un point utile à nommer dans la discussion.
  • Among Us

    Among Us

    Dès 18 ansPEGI 18

    Jeu de déduction sociale en ligne : simple en apparence, mais avec chat et parties entre inconnus.

    Points à vérifier : violence, sexe ou nudité, langage.

    • Le graphisme enfantin masque un chat libre avec des inconnus en partie publique.
    • La mécanique repose sur le mensonge et la trahison : anodin pour un ado, déroutant pour un enfant plus jeune.
    • En partie privée entre camarades connus, la plupart de ces réserves disparaissent.
  • EA Sports FC (ex-FIFA)

    EA Sports FC (ex-FIFA)

    Dès 7 ansPEGI 3

    Simulation de football familière, mais dont le mode Ultimate Team soulève des questions sur les dépenses.

    Points à vérifier : consumérisme.

    • Le mode Ultimate Team repose sur des pochettes de joueurs au contenu aléatoire, achetables en argent réel.
    • Le reste du jeu (matchs, carrière, local à plusieurs) ne comporte aucune de ces mécaniques.
    • Les dépenses passent par petits montants, souvent invisibles jusqu'au relevé bancaire. Les achats se coupent dans les réglages console et le compte enfant EA — ils ne sont pas actifs par défaut.
    • FC 26 reste PEGI 3. FC 27 (septembre 2026) sera PEGI 16 : les pochettes payantes au hasard deviennent un critère d'âge sur les nouveaux jeux, pas un recalcul des opus déjà classés 3.
  • Call of Duty

    Call of Duty

    Dès 18 ansPEGI 18

    Jeu de tir militaire pour adolescents et adultes fréquemment réclamé plus tôt.

    Points à vérifier : violence, langage, consumérisme.

    • Classé pour un public adulte selon les épisodes, avec une violence armée réaliste.
    • Le chat vocal en ligne expose à des propos crus entre joueurs, indépendamment du contenu du jeu.
    • Les épisodes se ressemblant de loin, les parents confondent souvent des opus classés différemment.
  • Valorant

    Valorant

    Dès 16 ansPEGI 16

    Jeu de tir tactique compétitif que les adolescents découvrent souvent tôt.

    Points à vérifier : violence, consumérisme.

    • Jeu compétitif classé pour adolescents, à la violence armée stylisée mais nette.
    • La communication vocale d'équipe est au cœur du jeu et la communauté compétitive peut être rude.
    • Le format en parties classées entretient une pression de progression difficile à interrompre.
  • Genshin Impact

    Genshin Impact

    Dès 12 ansPEGI 12

    Aventure en monde ouvert au style manga, avec un système de tirages payants (gacha).

    Points à vérifier : violence, consumérisme.

    • Le système de tirages (gacha) est une mécanique de récompense aléatoire payante, cœur du modèle économique.
    • Le jeu est gratuit à l'entrée, ce qui rend la dépense d'autant moins visible au départ.
    • L'aventure elle-même reste accessible sans payer : la question porte sur la mécanique, pas sur le contenu.
  • Fall Guys

    Fall Guys

    Dès 8 ansPEGI 3

    Party game coloré de type course à obstacles, souvent perçu comme adapté aux enfants.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Rocket League

    Rocket League

    Dès 7 ansPEGI 3

    Football avec des voitures, très accessible ; les parents s'interrogent surtout sur le jeu en ligne.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Mario Kart

    Mario Kart

    Dès 3 ansPEGI 3

    Jeu de course familial emblématique de Nintendo, un grand classique des questions d'âge.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • The Legend of Zelda

    The Legend of Zelda

    Dès 12 ansPEGI 12

    Aventure Nintendo acclamée : les parents veulent savoir à partir de quel âge la proposer.

    Points à vérifier : violence.

  • Pokémon

    Pokémon

    Dès 7 ansPEGI 3

    Licence de créatures à collectionner adorée des enfants, déclinée en de nombreux jeux.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Animal Crossing

    Animal Crossing

    Dès 3 ansPEGI 3

    Simulation de vie paisible souvent citée comme idéale pour les jeunes joueurs.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Splatoon

    Splatoon

    Dès 8 ansPEGI 7

    Jeu de tir coloré à l'encre, pensé pour un public jeune mais joué en ligne.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Super Smash Bros.

    Super Smash Bros.

    Dès 12 ansPEGI 12

    Jeu de combat festif réunissant les héros Nintendo, très demandé en famille.

    Points à vérifier : violence.

  • Overwatch

    Overwatch

    Dès 12 ansPEGI 12

    Jeu de tir en équipe stylisé : coloré, mais en ligne et compétitif.

    Points à vérifier : violence.

  • Stardew Valley

    Stardew Valley

    Dès 12 ansPEGI 12

    Jeu de ferme relaxant fréquemment recommandé pour un public jeune.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Les Sims

    Les Sims

    Dès 12 ansPEGI 12

    Simulation de vie ouverte : les parents s'interrogent sur les thèmes adultes et les extensions.

    Points à vérifier : consumérisme.

  • It Takes Two

    It Takes Two

    Dès 12 ansPEGI 12

    Aventure coopérative à deux souvent jouée parent-enfant.

    Points à vérifier : langage.

  • Sonic

    Sonic

    Dès 7 ansPEGI 3

    Le hérisson rapide de SEGA, une valeur sûre des jeux de plateforme pour enfants.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Gang Beasts

    Gang Beasts

    Dès 8 ansPEGI 7

    Jeu de bagarre burlesque à plusieurs, à la violence cartoonesque.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

  • Five Nights at Freddy's

    Five Nights at Freddy's

    Dès 12 ansPEGI 12

    Jeu d'horreur devenu une licence enfantine (peluches, films, vidéos) : l'écart entre l'univers et le jeu lui-même surprend beaucoup de parents.

    Points à vérifier : violence.

    • Le jeu original est un jeu d'horreur bâti sur les sursauts (jump scares), pas un jeu d'aventure.
    • L'univers circule massivement chez les 8-12 ans via YouTube, les peluches et les films, bien en dessous de l'âge du jeu.
    • Les animatroniques et l'ambiance sonore sont conçues pour la tension continue, pas pour l'action.
  • Poppy Playtime

    Poppy Playtime

    Dès 12 ansPEGI 12

    Horreur à l'esthétique de jouets, très relayée par les vidéos : les parents découvrent souvent le contenu après l'enfant.

    Points à vérifier : violence.

    • L'esthétique de peluches attire des enfants nettement plus jeunes que le contenu réel du jeu.
    • Le classement affiché sur certaines plateformes descend jusqu'à 8 ans, en décalage avec l'intensité ressentie.
    • Les personnages (Huggy Wuggy et suivants) sont conçus pour la poursuite et la surprise.
    • Signes à surveiller après exposition : cauchemars, sommeil perturbé, anxiété, ou rejeu répété des scènes.
  • League of Legends

    League of Legends

    Dès 12 ansPEGI 12

    Grand jeu compétitif en équipe que les adolescents rejoignent souvent tôt.

    Points à vérifier : violence, consumérisme.

    • Jeu d'équipe classé pour adolescents, à la violence fantastique stylisée.
    • La communauté compétitive est réputée dure : les échanges en partie sont un sujet en soi.
    • Une partie ne peut pas être quittée sans pénaliser l'équipe, ce qui rend l'arrêt difficile à négocier.
  • Apex Legends

    Apex Legends

    Dès 16 ansPEGI 16

    Battle royale à héros, alternative fréquente à Fortnite chez les adolescents.

    Points à vérifier : violence, langage, consumérisme.

    • Violence armée dans un univers de science-fiction, classé pour adolescents.
    • Le chat vocal d'équipe est central dans le jeu en escouade.
    • Boutique rotative et passes saisonniers entretiennent une pression d'achat régulière.
  • Rainbow Six Siege

    Rainbow Six Siege

    Dès 18 ansPEGI 18

    Jeu de tir tactique réaliste réclamé au collège, classé pour adultes.

    Points à vérifier : violence, langage, consumérisme.

    • Violence armée réaliste en environnement contemporain, classée pour un public adulte.
    • Le jeu repose sur la communication vocale entre joueurs, souvent inconnus.
    • Le format compétitif classé entretient une progression sous pression.
  • Subway Surfers

    Subway Surfers

    Dès 7 ans

    Jeu de course mobile installé très tôt, y compris en maternelle.

    Points à vérifier : consumérisme.

    • Contenu très simple et sans violence : la question porte surtout sur l'usage.
    • Publicités fréquentes et achats intégrés dans un jeu utilisé par de très jeunes enfants.
    • Le format sans fin est conçu pour la relance immédiate, sans point d'arrêt naturel.
  • Just Dance

    Just Dance

    Dès 6 ans

    Jeu de danse familial, l'un des rares titres joués physiquement à plusieurs.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Jeu d'activité physique en salon, sans violence ni interaction en ligne obligatoire.
    • Le catalogue de morceaux s'étend par abonnement.
    • Certaines chorégraphies et paroles suivent les tubes du moment, à regarder si l'enfant est jeune.
  • Mario Party

    Mario Party

    Dès 6 ansPEGI 3

    Jeu de plateau festif Nintendo, classique des soirées en famille.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Format en tour par tour, adapté au jeu intergénérationnel.
    • La part de hasard peut générer de la frustration chez les plus jeunes compétiteurs.
    • Pas de chat ni de contenu en ligne dans le mode local.
  • Super Mario

    Super Mario

    Dès 3 ansPEGI 3

    La série de plateforme la plus universelle, référence pour situer les autres jeux.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Aucune violence réaliste : les affrontements sont symboliques et sans conséquence.
    • Difficulté progressive, souvent le premier jeu autonome d'un enfant.
    • Aucune interaction en ligne dans les modes principaux.
  • Hogwarts Legacy

    Hogwarts Legacy

    Dès 13 ansPEGI 12

    Monde ouvert Harry Potter très demandé par les lecteurs de la saga, souvent plus jeunes que le jeu.

    Points à vérifier : violence, langage, consumérisme.

    • Duels magiques et créatures pouvant impressionner, dans un univers connu des enfants par les livres et les films.
    • L'attachement à la licence amène la demande bien avant l'âge du jeu.
    • Aventure solo : pas de chat ni de joueurs inconnus.
  • Assassin's Creed

    Assassin's Creed

    Dès 18 ansPEGI 18

    Série d'action historique dont les épisodes ne partagent pas tous la même classification.

    Points à vérifier : violence, langage.

    • Violence armée à l'arme blanche, avec des épisodes classés différemment selon les opus.
    • L'habillage historique et l'aspect éducatif de certains modes brouillent la lecture de l'âge.
    • Aventure essentiellement solo, sans exposition aux inconnus.
  • Red Dead Redemption

    Red Dead Redemption

    Dès 18 ansPEGI 18

    Western en monde ouvert du même éditeur que GTA, classé pour adultes.

    Points à vérifier : violence, langage, substances.

    • Violence réaliste et thèmes adultes, classé pour un public adulte.
    • Le rythme contemplatif du jeu masque parfois la dureté de certaines scènes.
    • Le mode en ligne expose aux mêmes questions d'inconnus que GTA Online.
  • The Last of Us

    The Last of Us

    Dès 18 ansPEGI 18

    Récit post-apocalyptique très commenté depuis la série, réclamé par des adolescents.

    Points à vérifier : violence, langage.

    • Violence réaliste et intense, classée pour un public adulte.
    • La notoriété de la série télévisée fait descendre la demande vers des âges plus jeunes.
    • Le poids émotionnel du récit compte autant que la violence dans l'évaluation.
  • Plants vs. Zombies

    Plants vs. Zombies

    Dès 12 ansPEGI 12

    Défense de jardin humoristique, souvent première rencontre avec le mot « zombie ».

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Zombies traités sur un ton comique et cartoonesque, sans sang ni réalisme.
    • Stratégie accessible, jouable par paliers courts.
    • Les épisodes mobiles comportent davantage de publicités et d'achats que les versions PC ou console.
  • Terraria

    Terraria

    Dès 12 ansPEGI 12

    Bac à sable d'exploration en 2D souvent proposé comme alternative à Minecraft.

    Points à vérifier : violence.

    • Exploration et construction avec une part de combat plus présente que dans Minecraft.
    • Les créatures et boss peuvent surprendre les plus jeunes.
    • Le multijoueur se joue surtout entre camarades connus, sur serveur privé.
  • Jeux LEGO

    Jeux LEGO

    Dès 7 ansPEGI 7

    Adaptations LEGO des grandes licences, valeur sûre du jeu à deux parent-enfant.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Humour et absence de conséquence : les personnages se reconstruisent après chaque chute.
    • Coopération à deux sur le même écran, sans configuration en ligne.
    • L'univers d'origine (Star Wars, Marvel…) reste plus dur que son adaptation LEGO.
  • Crash Bandicoot

    Crash Bandicoot

    Dès 7 ansPEGI 7

    Plateforme d'action rétro revenue en remaster, souvent découverte par les parents eux-mêmes.

    Aucun signal sensible majeur ne ressort dans les dimensions principales.

    • Aucun contenu sensible : la difficulté est le seul vrai obstacle.
    • Exigence de précision qui peut frustrer un jeune enfant.
    • Jeu solo, sans interaction en ligne.
  • L'âge conseillé est un repère indépendant, affiné par les familles — pas un verdict. Consultez chaque fiche pour l'analyse détaillée du contenu et adaptez selon la sensibilité de votre enfant.