

En pleine guerre froide, un adolescent hacke par erreur un ordinateur militaire et accède à un système de simulation nucléaire. L'erreur déclenche une simulation de guerre thermonucléaire, posant des questions sur la technologie, la responsabilité et les risques d'escalade.
Recommandation
dès 13 ans
Contient tension autour d'une menace nucléaire, sans images gore.
Thèmes techniques et informatiques, vocabulaire parfois daté.
Protagoniste adolescent impliqué dans un piratage, apprend responsabilité.
Bon point de départ pour discuter d'éthique et de conséquences technologiques.