

Flynn, concepteur de jeux, est téléporté dans un monde virtuel où les programmes prennent vie. Pour retrouver sa liberté et ses créations, il s'allie au programme Tron et affronte le Maître Contrôleur Principal dans des arènes numériques.
Recommandation
dès 8 ans
Contient des scènes d'action stylisées et non sanglantes.
Tension et affrontements numériques peuvent effrayer les plus jeunes.
Effets visuels rétro et design néon, parfois datés pour les enfants.
Messages positifs sur l'amitié, le courage et la liberté.